るるるSYSTEM – 恋のミラクル☆  (Ru Ru Ru System – Koi no mirakuru☆)

Escuchar canción. Listen song.

nee deai tte fushigi yo ne
itsumo totsuzen yatteki te wa
otome kokoro shigeki sa re chau
koi no mirakuru ? zukyun ! bakyun !
tomodachi ni hanashi tara
‘ shinji rare nai !」 tte iwa re soo ne
demo ne tabun saisentan renai sutairu

gakkoo ga owatara sugu roguin
( okaeri . kyoo wa doo shiyo u ka )
intaanetto waarudo anata to ne
( iko u ! arata na danjon !)
watashi mada tayori nai mahootsukai
( daijoobu , mamoru kara )
doko made mo issho ni iku kara ne ?
( makase te oi te !)

DokiDoki shiteru koto kitto anata wa kizui teru
kii tari deki nai kedo
netto ni nose te tsutae tai kono omoi uketomete
negateru
tsuyoku te yasashii itoshi no kenshi sama
donna koe shi te iru no ? kii te mitai na
zettai unmei ne ? watashi no ooji-sama
koishi te mo ii desu ka ? tte ii tai na

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A pesar que hace relativamente poco que salió el primer Naruttimate Accel, se tiene que aprovechar el tirón de la serie y todos los personajes que han reaparecido y los nuevos, así que este 20 de Diciembre sale a la venta el segundo juego de la saga Accel de Naruto.

El juego contará con los personajes que se tenían ya anteriormente, más algunos nuevos (La verdadera apariencia de Sasori, Sai, Yamato, Sasuke, Ino, Shino, Hinata, Kiba… Menciono con mucha ilusión Naruto con 4 colas de chakra *___* Bastante Spoiler (creo) para los que solo siguen el anime (tengo que ver el de la semana pasada aún…)) Además este juego también incluye novedades en el modo de juego. Durante los anteriores Naruttimate vimos novedades en la forma de juego añadiendo cambios a la hora de realizar según que cosas y en el último vimos el añadido de el piedra, papel, tijeras cuando dos ataques se producen simultáneamente.

En esta entrega de Naruttimate Accel, podemos observar (por los trailers y las imágenes) la opción de tener un aliado (que en el 1 y el 2 se encontraba, pero este solo tiraba objetos y con un objeto salía y hacía una técnica) y de realizar técnicas conjuntas con él (cosa que ya estoy deseando de ver para morirme de la ilusión yo sola xD, ya he visto parte de unos cuantos y ese combi de Sasori y Deidara… omfg!)

No queda esperar mucho para podernos hacer con el juego. Así que tocará esperarse una semanita más.

Para que vayáis abriendo boca os pongo unos scan y si puedo algún trailer.

Scan1
Scan2
Scan3
Scan4
Scan5
Scan6
Scan7
Scan8
Scan9

No tiene desperdicio, está perfecto para dejarte con las ganas de jugar… -.-

Shadow Hearts 1 [PS2]

octubre 15, 2007

Aspectos técnicos

Fechas de salida: En japón el 28 de Junio de 2001, Norte América 12 de Diciembre de 2001, version PAL 29 de Marzo de 2002.
Desenvolupado por: Sacnoth
Distribuido por: En japón por Aruze, en Norte América y su versión PAL por Midway.
Diseñadores:
Director: Izumi Hamamoto
Escritor: Matsuzo Itakura
Diseñador de personajes: Miyako Kato
Compositores: Yoshitaka Hirota y Yasunori Mitsuda.

Modo de juego

El modo de juego sigue las bases de un RPG normal y corriente. Interactuamos con los personajes con X, visitamos el menú con triángulo (creo… nunca lo tengo muy claro ya que de juego en juego se cambió por otro XD) etc. A destacar los aspectos de las batallas.

BATALLAS EN SHADOW HEARTS

El primer concepto que debe quedar claro es… Los monstruos que nos atacan son horribles, y afectan a nuestra cordura… Cada personaje tiene una cantidad de Sanity Points (SP) [Qué sería algo así como Puntos de sanidad] esos SP disminuyen durante la batalla y si llegan a cero nuestro personaje se volverá Berseker. Es decir: se atacará a si mismo, o a los compañeros, o a los monstruos, o utilizará objetos que no tienen valor para el momento y que son demasiado importantes para otros… Lo mejor es tener un cargamento de Pure leaf (o sus variantes) y mantener a los personajes cuerdos (Excepto para algunas cosillas… que ya las detallaré)

Una vez eso está claro, hay que advertir otra cosa, el protagonista es alguien muy especial, así que acumula algo llamado Malice (Malicia) La malice es la ira de los monstruos que hemos ido matando, si se acumula demasiado abre las puertas a un poder grande y que nuestro protagonista teme (y si él lo teme… Para qué llevarle la contraria…) Podemos estar atentos del nivel de malicia gracias a un colgante que tenemos que fue regalado por el padre del protagonista. Pasa de azul, a verde, a amarillo, a rojo. Rojo es el final y donde empezaremos a encontrarnos en las luchas a alguien poderoso. Así que… Para evitar eso, en los puntos de guardado iremos al Graveyard (Cementerio) y quitaremos toda esa malicia.

Lo más importante de las batallas es… El Judgment Ring (Anillo del juicio) este anillo rige todo. Tanto el uso de ataques físicos, como mágicos e incluso objetos. Incluso a veces para abrir puertas o coger objetos tenemos que hacer algo con el anillo, cosa que está bien ya que te obliga por fuerza a mantenerte despierto. El anillo del juicio es un círculo con una aguja que oscila a diferentes velocidades según la zona y el personaje. Además cada personaje, magia y ataque tiene diferente distribución de las zonas que tenemos que golpear en el anillo. En los ataques físicos (y en algunos mágicos) tenemos las zonas para golpear, son de color naranja y acaban en un pequeño trozo rojizo. Si golpeamos las zonas naranjas realizaremos el ataque, si golpeamos en las rojas (Es más difícil) conseguiremos inflingir más daño. Además en Shadow Hearts contamos con el hecho de que, cuanto más al final de lo rojo golpees, más vida quitas. También están las zonas “de paso” por llamarlo de algún modo. Son de color verde y únicamente son puntos que hay que golpear donde sea para completar una magia.

Como en todo juego RPG existen estados alterados, y también se añaden estados alterados para el anillo del juicio como puede ser que la velocidad sea irregular (aún más XD porque la velocidad irregular te puede sorprender una o dos veces, pero siempre es igual), que las areas para golpear sean invisibles, que las areas se encojan sorprendentemente, etc.

A medida que matemos monstruos obtendremos almas de elementos (fuego, agua, etc) y cuando suban de nivel podremos ir al cementerio para obtener una nueva fusión. No todas las fusiones se pueden conseguir de este modo, y las de nivel máximo solo se pueden activar de una manera determinada.

Eh, un momento… Pero a grandes rasgos… ¿Qué es Shadow Hearts?

Shadow Hearts va sobre una chica Alice Elliot, que está siendo trasladada a Japón cuando de repente un hombre que responde al nombre de Roger Bacon la quiere secuestrar y mata a los oficiales que iban con ella. Pero un desconocido salta a ayudar a la muchacha, su nombre es Yuri Hyuuga y aunque no lo parezca, el muchacho esconde muchos misterios ya que, un extraño monstruo le arranca el brazo y él se lo vuelve a enganchar (que NUNCA vuelve a hacer eso xD) El chico tiene el poder de fusionarse con las almas de los monstruos que mata, además en su mente tiene un cementerio donde las almas de los que mató, se acumulan para su venganza…

¡Quiero saber más! … ¿Qué más ocurre en Shadow Hearts?

[AVISO DE SPOILERS, EL PRINCIPIO DE LA TRAMA ES EXPLICADO]

Mientras Alice Elliot es transportada hacia Japón, un tipo que identificaremos como Roger Bacon mata a los ocupantes con tal de raptar a la chica, pero un chico misterioso la rescata. Después de estar a punto de morir, la chica emite una luz deslumbrante y eso permite escapar. El chico, Yuri Hyuuga (Uru en la versión japonesa), dice que una voz muy pesada que oye a veces le dijo que se subiese al tren y la rescatase. Descansan en un claro y entonces aparece un hombre al que Yuri llama su padre, después de una lucha donde ganar es imposible Yuri aparece en un cementerio, el de sus sueños, que en realidad está dentro de su alma. Las cuatro máscaras le dice que los monstruos se acumulan para tomar venganza y que si no quiere que él venga (el de la máscara de zorro que Yuri llamó como su padre) que se debe deshacer de la malicia.

Prosiguiendo con el viaje llegan a un pueblo, antes de entrar la voz advierte a los protagonistas que ese pueblo es peligroso (Yuri sufre cada vez que oye la voz) Entran gracias a que los niños ven a Alice, en el pueblo por la noche se levanta una neblina sangrienta y acaban por descubrir que es un pueblo de caníbales y que se los quieren comer. Ahí conocen a Zhuzhen, un poderoso monje que les ayuda a derrotar a el dios que hay en ese pueblo una vez allí se separan…

Esa es una porción de todo lo que encontraremos en Shadow Hearts: exorcismos, fenómenos paranormales, momentos de mal rollo (o al menos yo no había encontrado un RPG que diera mal rollo como este xD) y bastante sorpresas. Yo destacaría el final del primer CD que simplemente me dejó asombrada y con unas ganas fervientes de seguir jugando para ver que pasaba con Yuri.

¿Y la música?

Compuesta por Yoshitaka Hirota y Yasunori Mitsuda, la banda sonora se convierte en una pequeña obra de arte. Los temas compuestos se ajustan a los momentos, en ocasiones impresiona y engancha. La BSO se recopiló y salió a la venta en dos CD que contienen 30 y 36 canciones respectivamente y que separan la música de cada CD (Es decir en el primer CD encontramos por orden las canciones que vamos encontrando en el primer CD del juego y en el segundo las del segundo CD)

100% Recomendable.

En resumen…

Shadow Hearts fue un juego que quedó eclipsado en España debido a la salida al mismo tiempo de Final Fantasy X. Los puntos que hicieron que esto ocurriera… Primero la compañía practicamente desconocida por estos lares que creó el juego, segundo el idioma (que se mantuvo en inglés a pesar de llegar a españa) y tercero los gráficos (que a pesar de no ser horribles, comparados con los de FFX no los superaba)

La lástima es que el argumento de Shadow Hearts, la banda sonora y la jugabilidad hace que el juego realmente merezca la pena. Para todos los que conozcan el juego, supongo que muchos sabemos el nivel de este y para quien no lo conozca… Es hora de que entréis en el universo Shadow Hearts.

Opinión Personal

Lo malo: Que prácticamente nadie lo conoce y me da mucha pena porque se convirtió en mi juego preferido. Además que es imposible ver los videos (cosa que está disponible en Shadow Hearts 2)… Ya podrían haber pensado la idea cuando hicieron el primero T-T

Lo bueno: Shadow Hearts me sorprendió, no es el típico juego de RPG. Normalmente estos son siempre alegres, por escenarios amigables y con transfondos mágicos bastante normales. En cambio, Shadow Hearts te transporta al pasado, te adentra en mundos paranormales, en situaciones que la mayoría de RPG que he jugado no lo hace. La música me sorprendió agradablemente y cuando acabé lo pensé: Me encanta. A día de hoy tengo una partida comenzada (ya que si te lo pasas tienes la opción de New Game + [con todas las fusiones desde el principio]) y lo he pensado más de una vez cuando vuelvo a coger este juego… Estoy prácticamente segura que lo jugaría una tercera vez.

“I saw a women die in front of me when I was nine”
“Vi morir a una mujer delante de mí cuando tenía nueve años”

“What’s left of his consciousness is screaming to disappear!  […] I’m only helping him.  Don’t you see?”
“¡Lo que queda de su conciencia grita por desaparecer! […] Solo le estoy ayudando. ¿No lo ves?”