るるるSYSTEM – 恋のミラクル☆  (Ru Ru Ru System – Koi no mirakuru☆)

Escuchar canción. Listen song.

nee deai tte fushigi yo ne
itsumo totsuzen yatteki te wa
otome kokoro shigeki sa re chau
koi no mirakuru ? zukyun ! bakyun !
tomodachi ni hanashi tara
‘ shinji rare nai !」 tte iwa re soo ne
demo ne tabun saisentan renai sutairu

gakkoo ga owatara sugu roguin
( okaeri . kyoo wa doo shiyo u ka )
intaanetto waarudo anata to ne
( iko u ! arata na danjon !)
watashi mada tayori nai mahootsukai
( daijoobu , mamoru kara )
doko made mo issho ni iku kara ne ?
( makase te oi te !)

DokiDoki shiteru koto kitto anata wa kizui teru
kii tari deki nai kedo
netto ni nose te tsutae tai kono omoi uketomete
negateru
tsuyoku te yasashii itoshi no kenshi sama
donna koe shi te iru no ? kii te mitai na
zettai unmei ne ? watashi no ooji-sama
koishi te mo ii desu ka ? tte ii tai na

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Shadow Hearts Covenant

junio 11, 2008

Aspectos técnicos

Nombre original: Shadow Hearts 2
Fechas de salida: En japón el 19 de Febrero de 2004, Norte América 27 de Septiembre de 2004, version PAL 11 de Marzo de 2005.
Desenvolupado por: Nautilus
Distribuido por: En japón por Aruze, en Norte América y su versión PAL por Midway.
Diseñadores:
Director: Matsuzo Machida
Director de Arte: Takamasa Oosawa
Diseñador de personajes: Miyako Kato
Compositores: Yoshitaka Hirota.
Juego compuesto por 2 DVD.

Modo de juego

El modo de moverte por la pantalla es el mismo que en el primer Shadow Hearts. Interactuaremos con X, abriremos el menú con triángulo (creo que era en este juego que cambió. Si me equivoco, sería con cuadrado). Redonda para cancelar en los menú, etc.

MODO DE BATALLA

El concepto de los SP sigue formando parte del juego (igual que lo del Judgement ring) pero por ejemplo algunas cosas se modifican. En SH1 cuando nos fusionábamos con Yuri, perdíamos una cantidad de SP de golpe (por la fusión) y luego volvíamos a perder uno por turno. Pues bien, en SH2 cuando nos fusionamos pasamos a perder una cantidad de SP determinada por el poder de la fusión que utilizamos (eso sí, se puede reducir casi a nada con el equipo correcto)

En este juego podemos dejar atrás el concepto de la malicia, que realmente me parecía interesante. Seguimos teniendo el cementerio, un poco alterado debido a motivos argumentales, al cual únicamente iremos para desarrollo del argumento y para obtener nuevas fusiones imbuyendo almas en los altares. Es decir, ya no hay diferentes almas de diferentes tipos que te dan diferentes monstruos; ahora tienes almas y tú decides como usarlas. Para conseguir las fusiones de nivel máximo necesitas también (igual que en SH1) Soul Drops y entonces luchas contra una sombra (eso sí, vienen con ataques finales (creo recordar) no que en SH1 tenías que entrar en bersek para que los hiciese y entonces aprenderlos). También puedes darles almas a las que ya tienes para que consigan habilidades especiales.

Añadidos al anillo del juicio no hay muchos (en la batalla) solo encuentro una cosa que ya había visto que sí que pasaba en SH1. En SH2, por mucho que te acerques más al borde de las zonas rojas, no quita más vida. Me explico, en SH1, cuanto más al borde, más vida quitabas (o recuperabas); pero en SH2 las zonas rojas tienen un tanto por ciento de lo que suben y el valor es fijo por muy al borde que te vayas (cosa que hace que no te arriesgues demasiado.

Añadidos a la batalla en general. Destacar los combos. Es decir nos podemos juntar y hacer un ataque en grupo para derrotar al enemigo. Es necesario hacer que se junten y que sus ataques se combinen: por ejemplo, no podemos ir pegando al enemigo hacia arriba hasta un punto en que el personaje ya no pueda atacarlo porque está muy arriba. Con los combo los personajes tienen afinidad y para realizarlos bien tienes que presionar una tecla que saldrá después del anillo del juicio.

Y finalmente el escenario de batalla. Decir que es en 3D, no es el típico de “yo estoy en esta posición hasta que muera” y eso propicia que si los enemigos están muy juntos puedas golpearlos con magia a todos (ya que las magias ahora cuentan con un rango de alcance, y no son propiamente magias)

Eh, un momento…Yo jugué al 1. ¿Qué más me aporta Shadow Hearts 2?

Un cambio de personajes (que sé que no es lo mejor que podría tener, pero bueno). Además las magias dejan de existir y aparece un nuevo concepto que son las crest. Las crest las vas obteniendo a lo largo del juego y te las puedes equipar (dentro de un máximo que te viene determinado). Yuri no puede llevar crests por ejemplo (ya que es un harmonizador. Aunque dan además de excusa que no sabe usarlas)

Además nos va saliendo un judgment ring por los rincones (suena raro, lo sé) que nos da cosas porque, en este juego, podemos personalizar nuestros anillos del juicio. Podemos añadirles zonas de ataque, podemos ensancharlas, etc.

Además contamos con dos puntos a favor de este juego (y que lamento que no hubiesen tenido esta idea para el primer juego) que es:

1- Los videos de alta calidad tiene subtítulos. Es decir, para los pobres cortitos que no sabemos del todo entender el inglés hablado tan rápido es un punto a favor.

2- Cuando acabas el juego una vez se abre el modo Teatro, en el cual puedes ver los videos del juego sin tener que jugarlo de nuevo. Todo un punto.

¡Quiero saber más! … ¿De qué va Shadow Hearts 2? (Posibles Spoilers)

Situado meses después del final del primer Shadow Hearts, se encuentran dentro de la primera guerra mundial. Los soldados tienen problemas para someter un pequeño pueblo llamado Doremy donde hay un “demonio” que los ataca. Allí se desplaza Karin para ver si pueden lidiar con él.

Ese es el prólogo que conduce al juego. Obviamente luego veremos que ese “Demonio” no es más que Yuri fusionado. Shadow Hearts 2 sigue el argumento tomando como final del 1 el final malo. Por eso Yuri está en Doremy que se supone que es el pueblo natal de Alice. Más tarde Yuri será maldito por un objeto llamado Holy Mistletoe y eso será lo que lo condicionará durante todo el juego.

Cabe decir que este entrega deja un poco de lado lo sobrenatural y pasa a tener un poco más de ambiente político ya que se encuentran en medio de una Guerra Mundial. Pero, aunque tenga lógica, al menos yo echo de menos ese tono oscuro que tenía la primera entrega.

¿Y la música?

Esta vez fue compuesta solo por Yoshitaka Hirota. Cuenta con piezas muy buenas (la canción del game over es muy buena, algunas de batallas también y Never Ending Sadness es preciosa, sobretodo ese Pain edit) pero en este juego se nota (o al menos yo lo hice) demasiado la repetición de algunas canciones. Por ejemplo la canción que hay para lo que viene a ser una “mazmorra” es siempre igual. Siempre la esperas y cuando la escuchas da mucha rabia (o al menos a mí me la daba) No está mal, pero no le daría el perfecto aprobado que le di al 1.

El tema del final de juego se llama Getsurenka, es una balada muy bonita y que contiene (Tanto al principio como al final) unas pocas notas con el mítico ritmo de ICARO. Y otra canción a la que me gustaría dedicar un momento es a Alice (Piano Arrangement), que cada vez que sonaba en el juego me ponía la piel de gallina.

El CD del OST fue puesto a la venta y eran un total de 2 CD con 35 y 29 canciones respectivamente. Se sigue el estilo de poner las canciones por el orden que van saliendo en el juego.

En resumen…

Shadow Hearts 2 es una buena manera de seguir jugando a esta saga si te quedaste con un buen sabor de boca con la primera. Es una manera de seguir el argumento que se dejó en el aire en el primero. Es una manera de pasar el rato. El juego cambia un poco (tanto de estética con los gráficos mejorados, como de temática) pero una parte de él sigue siendo del estilo de este primer juego. Este juego tuvo más éxito que su predecesor en EEUU, aunque aquí en nuestros lares pasó bastante desapercibido (porque salir salió, que yo lo tengo original.)

Opinión Personal

Lo malo: El cambio de temática. A mi parecer aquí empezó a degenerar la saga a un RPG más normal y precisamente el que no era muy standard era uno de los puntos atractivos de Shadow Hearts. Por suerte aún se mantiene alguna cosa, pero vamos, en SH3… ya ni te digo… Además como obtener el final bueno es poco intuitivo (yo tuve que buscarlo) Además argumentalmente sigue una pauta que ya vimos en Shadow Hearts 1 (persigues a malo, derrotas a malo, aparece otro malo, lo derrotas, saca una estructura laberíntica, la recorres, luchas contra otro malo (o el mismo diferente en SH2))

Lo bueno: El modo teatro y los subtítulos. Los gráficos (aunque le cambiaron el color de ojos a Yuri…) y partes del argumento que son muy interesantes. Y para terminar, el final bueno… Porque lo que viene después de todos los créditos es simplemente para gritar a lo fangirl (Si te gusta el juego vamos xD)

Quote (traducidas)

“Lo siento, no voy a poder cumplir mi promesa”

“- En el momento que aquel niño me miró a los ojos me di cuenta, que no sabía porqué luchaba.
– Yo creo que luchas por Alice.”

Esta navidad, ha caido una PSP como regalo… Estuve entre esa y otra, y al final cayó. El primer juego al que he jugado ha sido Crisis Core: Final Fantasy VII. Después de tal experiencia, solo me quedaba comentarlo… Porque este juego a mi me “marcado”

Introducción

Para quien no lo sepa, cosa que realmente dudo,  Square Co. sacó en 1997 Final Fantasy VII la cual, a pesar del paso de los años, ha tenido un gran éxito entre los jugadores de la saga FF. En éste se mencionaba a cierto personaje, Zack. Pues bien, Crisis Core nos explica la historia de Zack Fair, es decir que se desarrolla unos años antes de Final Fantasy VII.

¿Y si no he jugado a FFVII?

Hola, soy igual que tú xD Cuando empecé a jugar a Crisis Core, solo sabía algún pequeño detalle. Empecé haría años FFVII en PC, gracias a un amigo que me lo prestó, pero lo acabé dejando porque lo tuve que devolver. Además, buscando una opinión sobre el juego, acabé spoileandome el final de este juego. Aún así, no sabía bien por qué juego empezar y a pesar de que estaba en japonés, vi los gráficos y me dije: Va, probémoslo.

Aspecto gráfico

Impecable. El juego tienes unas animaciones impresionantes y después, durante todo el juego los gráficos son muy buenos, los personajes tienen expresividad… En medio de batallas, las invocaciones tienen sus animaciones impresionantes antes de los ataques (que a veces dan hasta lástima de quitarlas) … Es un gran punto a favor, Square hace un trabajo impresionante como siempre. A mi me sorprendió tal calidad para PSP.

Aspecto musical

La banda sonora me encanta. Cabe decir que el Theme of Crisis Core se repite muchas veces, pero en diferentes versiones, que mezclado con el argumento, te hacen estar muy, pero que muy pendiente de lo que ocurre. Además encontramos temas rehechos que se pueden encontrar en Final Fantasy VII, por lo que, de vez en cuando el jugador (si tiene previo contacto con el OST de FFVII) escuchará con alegría.

Por otra parte tenemos el tema del final del juego, “Why” cantado por Ayaka. Muy bonito. Sencillamente bonito… Pero bueno, de la magia que acaba teniendo en el final, lo explicaré más adelante.

Activating Combate Mode…

Es raro. Simplemente raro. El combate deja de ser por turnos para pasar a ser un… Vé dándole tu a atacar y muévete por el escenario.  Además también puedes rodar para esquivar ataques y defender…Así que en cierto modo te recuerda al modo de atacar de Kingdom Hearts. Pero… deja de parecerse cuando te encuentras la ruleta de la esquina superior izquierda. Que te toquen combos y cosas beneficiosas (que suban los puntos de vida, de magia o los AP) pues es más bien cosa de azar. Aunque se pueden potenciar con Materias.

El punto curioso… Puedes tener más vida, más MP y más AP de los que puedes tener… Con la ruleta se van sumando y llegas a un estado de Break… Yo he llegado a tener más de 2000 HP cuando en verdad en mi nivel tenía unos 1500… Es bastante gracioso, pero en parte va bien, así no te tienes que preocupar durante un rato por esos tres parámetros.

La ruleta D.M.W.  empezará bastante vacía y se irá llenando con los personajes que Zack va conociendo a medida que avanza la historia. Según el personaje o realza parámetros o realiza ataques poderosos.

Sobre el guión

Sinceramente, yo he entendido gran parte del guión sin ser una experta de japonés… Bueno que cuando lo escucho entiendo algunas cosas, pero eso no tiene nada que ver… Si eres muy intuitivo no hace falta entenderlo… Se van viendo por donde van los tiros.

Al poco de habérmelo pasado, me di cuenta que existía el script en inglés y lo leí, culminando la historia. Supongo que me queda bastante cosa por saber con FFVII, pero se entiende bastante.

Opinión personal [[Alerta de Spoilers]]

El juego engancha. Y aunque hace falta algo de tiempo para entender como funciona el modo de batalla, por lo demás el juego no es extremadamente difícil. Hay algunas batallas puñeteras (Maldito Genesis lo que me costó…) , pero por lo demás hay entretenimiento con las misiones que puedes ir haciendo aparte, etc.

Por otra parte… tengo que comentar el final… Porque, me marcó xD…  Ya leí en una opinión que este juego era trágico, la historia triste, porque todos sabíamos como acababa Zack (eso ya te canta a los cuatro vientos que muere, vamos…) Pero el final… Dios mío que cosa más triste… Después del “malo final” yo iba con la idea de que ya solo me quedaba ver los videos… Temía por Zack, porque a pesar que yo no sabía nada de él, le coges “apego” jugando. Cuando llegas casi a Midgar están los soldados esperando para detenerte y… repentinamente me desconcertaron. Porque tienes que luchar contra ellos. Salen de todas partes mientras de fondo va sonando una canción realmente triste… Encima la ruleta de vez en cuando toma el control y mientras vas viendo un montón de recuerdos por los que ya has ido pasando…

En ese momento, yo ya estaba casi con la lagrimilla fuera… Pensando que era un poco cruel esto (XD en serio, ya me hubiese dolido solo el video, pero hacerme luchar sabiendo que no hay esperanza, con esa canción y con lo de los recuerdos… Que cada vez que salía Aeris se me partía el corazón T_T) Después, otro video corto… Número de enemigos pocos, algún helicóptero volando… Zack a penas se tiene en pie, lleno de heridas… Otra lucha en la que la agilidad de Zack baja drásticamente (va arrastrando los pies y la espada le cuesta levantarla, los ataques tardan más en realizarse) … Pero esa lucha… Por mucho que intentes, no puedes ganarla… Cuando te quitan la vida (porque lo acaban logrando) vuelve a salir la ruleta… con muchas imágenes de Aeris… ahi ya… ya había lagrimilla… Porque ya estaba… Disparan a Zack… El video del final es muy emotivo. Zack aún estando en las últimas dice cosas que se te quedan… y además, el tema del final, Why, suena… La última frase de Zack… Muy típica suya…

En resumen

Crisis Core es un pedazo de juego. Lo pienso jugar de nuevo en japonés. Lo pienso jugar cuando salga en inglés y seguramente cuando salga en castellano también (aunque supongo que solo si hacen doblaje, para ver las voces). Crisis Core es el primer juego cuyo final me ha hecho llorar (pero llorar! nada de una lagrimita que te secas y oish no ha pasado nada… XD Necesité un pañuelo XD). Crisis Core es el juego que me ha incitado a jugar a Final Fantasy VII (ahí estoy, con mi psp jugándolo XD)

En definitiva… Crisis Core: Final Fantasy VII, un juego que os recomiendo a todos.

 “Naa… Ore ga eiyuu ni nareta ka na?”
“Hey… ¿Me habré convertido en un héroe?”

Naruto [Novedades]

diciembre 16, 2007

Allá vamos con unas cuantas novedades que he visto que van a salir de Naruto en los próximos meses.  Empezaremos siguiendo el orden cronológico. Primeramente, coincidiendo en un mismo día, tenemos la salida de tres cosas. El día 19 de Diciembre (Es decir en breve) tenemos inicialmente la salida del Naruto Narutimate Accel 2 para PS2.

Después las dos novedades vienen a nivel musical. Por una parte tenemos por fin la puesta en venta del primer OST de Shippuuden. El tracklist estará compuesto de 28 canciones y se puede obtener al precio de 19,29€ . Dejo la portada y el tracklist:

ShippuudenOST

1. 疾風伝 ( Shippuden )
2. 動天 ( Heaven-Shaking Event )
3. 帰郷 ( Homecoming )
4. 千軍万馬 ( Battle Experience )
5. 電光石火 ( Lightning Speed )
6. 任務 ( The Mission )
7. 空蝉 ( Cicada )
8. 出陣 ( Departure for the front )
9. 怒り( Anger )
10. 暁 ( Akatsuki )
11. 哀鴻遍野 ( The Distaster Victims )
12. 人柱力 ( Jinchuuriki )
13. 孤独 ( Loneliness )
14. 薄暮 ( Nightfall )
15. 秘めたる闘志 ( The Secret Fighting Spirit )
16. 古今無双 ( The Unmatched )
17. 落日( Setting Sun )
18. 百花繚乱 ( Everyone’s achievements )
19. 失意 ( Despair)
20. 暗雲 ( Dark Clouds )
21. 膠着 ( Stalemate )
22. 悲壮 ( Tragedy )
23. 対峙 ( Confronting )
24. 怪異 ( Strangeness )
25. 乾坤一擲 ( It’s All or Nothing )
26. 形勢逆転 ( Reversed Situation )
27. 仲間 ( Comrades )
28. 疾風組曲 ( Hurricane Musical Selection )

Por otra parte tenemos otro CD un tanto curioso. Su nombre es: Naruto in Rock- The very best hit collection Instrumental version. Se compone de varios opening y ending (Go!, Viva Rock, Ima made nandomo, …) y las dos canciones de las dos primeras películas. Supongo que todas ellas vendrán en versión instrumental, porque sino el título de dicho CD no tendría demasiado sentido… El CD tiene un total de 8 canciones  y se puede obtener por 15.88€. Dejo la portada (el Tracklist no lo puedo copiar)

Narutoinrock

A decir de la portada que es un tanto curiosa (más bien lol <_<U) y decir que Sasuke está muy escondido. Me hace gracia xD

Seguimos con otro CD que saldrá a la venta el 23 de Enero del 2008. Cabe decir que esta novedad me ha llamado la atención, pero que en parte se agradece. Se trata de un CD con recopilación de los temas del Narutimate Accel. El CD se llamará Naruto Shippuuden Narutimate Accel Best Sound y destacaré que tiene una versión limitada que vendrá con un DVD. De momento no hay portada ni tracklist. Solo decir que la versión con DVD valdrá 19.63€

Para terminar con la línea de novedades japonesas de Naruto. Destacamos la puesta a la venta de un nuevo videojuego de Shippuuden, esta vez la plataforma afortunada será la Nintendo DS. Aún no hay demasiada información del título puesto que este saldrá a la venta el 14  de Febrero del 2008, el título será Naruto Shippuuden Dairansen! Kakebunshin Emaki y valdrá 32.o9€

A pesar que hace relativamente poco que salió el primer Naruttimate Accel, se tiene que aprovechar el tirón de la serie y todos los personajes que han reaparecido y los nuevos, así que este 20 de Diciembre sale a la venta el segundo juego de la saga Accel de Naruto.

El juego contará con los personajes que se tenían ya anteriormente, más algunos nuevos (La verdadera apariencia de Sasori, Sai, Yamato, Sasuke, Ino, Shino, Hinata, Kiba… Menciono con mucha ilusión Naruto con 4 colas de chakra *___* Bastante Spoiler (creo) para los que solo siguen el anime (tengo que ver el de la semana pasada aún…)) Además este juego también incluye novedades en el modo de juego. Durante los anteriores Naruttimate vimos novedades en la forma de juego añadiendo cambios a la hora de realizar según que cosas y en el último vimos el añadido de el piedra, papel, tijeras cuando dos ataques se producen simultáneamente.

En esta entrega de Naruttimate Accel, podemos observar (por los trailers y las imágenes) la opción de tener un aliado (que en el 1 y el 2 se encontraba, pero este solo tiraba objetos y con un objeto salía y hacía una técnica) y de realizar técnicas conjuntas con él (cosa que ya estoy deseando de ver para morirme de la ilusión yo sola xD, ya he visto parte de unos cuantos y ese combi de Sasori y Deidara… omfg!)

No queda esperar mucho para podernos hacer con el juego. Así que tocará esperarse una semanita más.

Para que vayáis abriendo boca os pongo unos scan y si puedo algún trailer.

Scan1
Scan2
Scan3
Scan4
Scan5
Scan6
Scan7
Scan8
Scan9

No tiene desperdicio, está perfecto para dejarte con las ganas de jugar… -.-

Shadow Hearts 1 [PS2]

octubre 15, 2007

Aspectos técnicos

Fechas de salida: En japón el 28 de Junio de 2001, Norte América 12 de Diciembre de 2001, version PAL 29 de Marzo de 2002.
Desenvolupado por: Sacnoth
Distribuido por: En japón por Aruze, en Norte América y su versión PAL por Midway.
Diseñadores:
Director: Izumi Hamamoto
Escritor: Matsuzo Itakura
Diseñador de personajes: Miyako Kato
Compositores: Yoshitaka Hirota y Yasunori Mitsuda.

Modo de juego

El modo de juego sigue las bases de un RPG normal y corriente. Interactuamos con los personajes con X, visitamos el menú con triángulo (creo… nunca lo tengo muy claro ya que de juego en juego se cambió por otro XD) etc. A destacar los aspectos de las batallas.

BATALLAS EN SHADOW HEARTS

El primer concepto que debe quedar claro es… Los monstruos que nos atacan son horribles, y afectan a nuestra cordura… Cada personaje tiene una cantidad de Sanity Points (SP) [Qué sería algo así como Puntos de sanidad] esos SP disminuyen durante la batalla y si llegan a cero nuestro personaje se volverá Berseker. Es decir: se atacará a si mismo, o a los compañeros, o a los monstruos, o utilizará objetos que no tienen valor para el momento y que son demasiado importantes para otros… Lo mejor es tener un cargamento de Pure leaf (o sus variantes) y mantener a los personajes cuerdos (Excepto para algunas cosillas… que ya las detallaré)

Una vez eso está claro, hay que advertir otra cosa, el protagonista es alguien muy especial, así que acumula algo llamado Malice (Malicia) La malice es la ira de los monstruos que hemos ido matando, si se acumula demasiado abre las puertas a un poder grande y que nuestro protagonista teme (y si él lo teme… Para qué llevarle la contraria…) Podemos estar atentos del nivel de malicia gracias a un colgante que tenemos que fue regalado por el padre del protagonista. Pasa de azul, a verde, a amarillo, a rojo. Rojo es el final y donde empezaremos a encontrarnos en las luchas a alguien poderoso. Así que… Para evitar eso, en los puntos de guardado iremos al Graveyard (Cementerio) y quitaremos toda esa malicia.

Lo más importante de las batallas es… El Judgment Ring (Anillo del juicio) este anillo rige todo. Tanto el uso de ataques físicos, como mágicos e incluso objetos. Incluso a veces para abrir puertas o coger objetos tenemos que hacer algo con el anillo, cosa que está bien ya que te obliga por fuerza a mantenerte despierto. El anillo del juicio es un círculo con una aguja que oscila a diferentes velocidades según la zona y el personaje. Además cada personaje, magia y ataque tiene diferente distribución de las zonas que tenemos que golpear en el anillo. En los ataques físicos (y en algunos mágicos) tenemos las zonas para golpear, son de color naranja y acaban en un pequeño trozo rojizo. Si golpeamos las zonas naranjas realizaremos el ataque, si golpeamos en las rojas (Es más difícil) conseguiremos inflingir más daño. Además en Shadow Hearts contamos con el hecho de que, cuanto más al final de lo rojo golpees, más vida quitas. También están las zonas “de paso” por llamarlo de algún modo. Son de color verde y únicamente son puntos que hay que golpear donde sea para completar una magia.

Como en todo juego RPG existen estados alterados, y también se añaden estados alterados para el anillo del juicio como puede ser que la velocidad sea irregular (aún más XD porque la velocidad irregular te puede sorprender una o dos veces, pero siempre es igual), que las areas para golpear sean invisibles, que las areas se encojan sorprendentemente, etc.

A medida que matemos monstruos obtendremos almas de elementos (fuego, agua, etc) y cuando suban de nivel podremos ir al cementerio para obtener una nueva fusión. No todas las fusiones se pueden conseguir de este modo, y las de nivel máximo solo se pueden activar de una manera determinada.

Eh, un momento… Pero a grandes rasgos… ¿Qué es Shadow Hearts?

Shadow Hearts va sobre una chica Alice Elliot, que está siendo trasladada a Japón cuando de repente un hombre que responde al nombre de Roger Bacon la quiere secuestrar y mata a los oficiales que iban con ella. Pero un desconocido salta a ayudar a la muchacha, su nombre es Yuri Hyuuga y aunque no lo parezca, el muchacho esconde muchos misterios ya que, un extraño monstruo le arranca el brazo y él se lo vuelve a enganchar (que NUNCA vuelve a hacer eso xD) El chico tiene el poder de fusionarse con las almas de los monstruos que mata, además en su mente tiene un cementerio donde las almas de los que mató, se acumulan para su venganza…

¡Quiero saber más! … ¿Qué más ocurre en Shadow Hearts?

[AVISO DE SPOILERS, EL PRINCIPIO DE LA TRAMA ES EXPLICADO]

Mientras Alice Elliot es transportada hacia Japón, un tipo que identificaremos como Roger Bacon mata a los ocupantes con tal de raptar a la chica, pero un chico misterioso la rescata. Después de estar a punto de morir, la chica emite una luz deslumbrante y eso permite escapar. El chico, Yuri Hyuuga (Uru en la versión japonesa), dice que una voz muy pesada que oye a veces le dijo que se subiese al tren y la rescatase. Descansan en un claro y entonces aparece un hombre al que Yuri llama su padre, después de una lucha donde ganar es imposible Yuri aparece en un cementerio, el de sus sueños, que en realidad está dentro de su alma. Las cuatro máscaras le dice que los monstruos se acumulan para tomar venganza y que si no quiere que él venga (el de la máscara de zorro que Yuri llamó como su padre) que se debe deshacer de la malicia.

Prosiguiendo con el viaje llegan a un pueblo, antes de entrar la voz advierte a los protagonistas que ese pueblo es peligroso (Yuri sufre cada vez que oye la voz) Entran gracias a que los niños ven a Alice, en el pueblo por la noche se levanta una neblina sangrienta y acaban por descubrir que es un pueblo de caníbales y que se los quieren comer. Ahí conocen a Zhuzhen, un poderoso monje que les ayuda a derrotar a el dios que hay en ese pueblo una vez allí se separan…

Esa es una porción de todo lo que encontraremos en Shadow Hearts: exorcismos, fenómenos paranormales, momentos de mal rollo (o al menos yo no había encontrado un RPG que diera mal rollo como este xD) y bastante sorpresas. Yo destacaría el final del primer CD que simplemente me dejó asombrada y con unas ganas fervientes de seguir jugando para ver que pasaba con Yuri.

¿Y la música?

Compuesta por Yoshitaka Hirota y Yasunori Mitsuda, la banda sonora se convierte en una pequeña obra de arte. Los temas compuestos se ajustan a los momentos, en ocasiones impresiona y engancha. La BSO se recopiló y salió a la venta en dos CD que contienen 30 y 36 canciones respectivamente y que separan la música de cada CD (Es decir en el primer CD encontramos por orden las canciones que vamos encontrando en el primer CD del juego y en el segundo las del segundo CD)

100% Recomendable.

En resumen…

Shadow Hearts fue un juego que quedó eclipsado en España debido a la salida al mismo tiempo de Final Fantasy X. Los puntos que hicieron que esto ocurriera… Primero la compañía practicamente desconocida por estos lares que creó el juego, segundo el idioma (que se mantuvo en inglés a pesar de llegar a españa) y tercero los gráficos (que a pesar de no ser horribles, comparados con los de FFX no los superaba)

La lástima es que el argumento de Shadow Hearts, la banda sonora y la jugabilidad hace que el juego realmente merezca la pena. Para todos los que conozcan el juego, supongo que muchos sabemos el nivel de este y para quien no lo conozca… Es hora de que entréis en el universo Shadow Hearts.

Opinión Personal

Lo malo: Que prácticamente nadie lo conoce y me da mucha pena porque se convirtió en mi juego preferido. Además que es imposible ver los videos (cosa que está disponible en Shadow Hearts 2)… Ya podrían haber pensado la idea cuando hicieron el primero T-T

Lo bueno: Shadow Hearts me sorprendió, no es el típico juego de RPG. Normalmente estos son siempre alegres, por escenarios amigables y con transfondos mágicos bastante normales. En cambio, Shadow Hearts te transporta al pasado, te adentra en mundos paranormales, en situaciones que la mayoría de RPG que he jugado no lo hace. La música me sorprendió agradablemente y cuando acabé lo pensé: Me encanta. A día de hoy tengo una partida comenzada (ya que si te lo pasas tienes la opción de New Game + [con todas las fusiones desde el principio]) y lo he pensado más de una vez cuando vuelvo a coger este juego… Estoy prácticamente segura que lo jugaría una tercera vez.

“I saw a women die in front of me when I was nine”
“Vi morir a una mujer delante de mí cuando tenía nueve años”

“What’s left of his consciousness is screaming to disappear!  […] I’m only helping him.  Don’t you see?”
“¡Lo que queda de su conciencia grita por desaparecer! […] Solo le estoy ayudando. ¿No lo ves?”

Gitaroo Man [PS2]

agosto 6, 2007

El juego salió a la venta el dia 21 de Febrero del 2002, desenvolupado por Koei e iNiS, publicado por Koei. Es uno de los muchos juegos musicales que podemos encontrar hoy en día, a pesar que Gitaroo man se convirtió en un objeto raro ya que la version Norte Americana y Europea (supongo que a España ni llegó) se hizo con muy pocas copias. Se hizo un relanzamiento en Norte America donde dejó de ser un item raro.

El juego nos cuenta la historia de U-1, un chico que no tiene nada especial salvo un perro que habla que de repente te dice que tu eres el Gitaroo man, un legendario heroe y que ahora te vendrán a buscar para retarte y quitarte tu Guitaroo (que es una guitarra). Los personajes que aparecen en el juego son de lo más variopintos, desde el estrafalario Mojo King Bee, hasta ver como tu personaje se convierte en Gitaroo man (pedazo de cambio xD) Los Gitaroo son instrumentos poderosos diseñados para luchar y son objetos muy diferentes como pueden ser una guitarra (la del protagonista), una hacha guitarra (del primer nivel), una trompeta, maracas (=D), una iglesia (impresionante canción), etc…

El sistema de juego es el siguiente. Las canciones se dividen en diferentes trozos, tenemos el preludio (donde nada ocurre salvo que hay una secuencia argumental y te preparas) y tenemos dos posibilidades… Modo cargar, o Modo batalla (se van alternando) y finalmente el Final.

En el Modo cargar, observamos una linea que se acerca a nosotros, con el joystick tenemos que apuntar hacia ella y cuando lleguen los bloques naranjas, apretar redonda o equis para así poder hacer las secuencias que vemos. De este modo cargaremos energía que luego necesitaremos (sin duda) en el modo batalla.

En el Modo batalla tenemos dos modos… El modo ataque y el modo defensa. El modo ataque es similar al cargar, solo que cuando fallas las notas pierdes vida (barra de energía). El modo defensa es diferente, nos vienen todos los símbolos (equis, cuadrado, redonda y triángulo) y tenemos que apretarlos correctamente para esquivar los ataques del adversario. Si fallamos perdemos energía. Si nos quedamos sin energía, perdemos la partida.

El modo final sigue el sistema del modo carga, suele ser el trozo más difícil y donde… si te quedas sin energía, pierdes.

Las canciones se conservaron las originales, teniendo sus letras japonesas en las pocas que las tienen (como Flying to you heart) Según he leído en la demo de las versiones europea-americana, salía esta canción en inglés pero finalmente se dejó en japonés. Esto fue cambiado en Guitaroo man Lives! (la versión de PSP) donde las canciones pasaron a estar en inglés (toda una lástima -_-U)

El nivel del juego es algo que sorprende. Empiezas y te enseñan los conceptos básicos, una vez enseñados… Ala, a jugar, te abandonan… y el nivel precisamente no es de principiante que es tontito y no sabe hacer la o con un canuto…. no no… Es un nivel que muchas veces te deja: “Eh dejadme! Soy un pobre principante!! T-T” Encima si se busca en las opciones, no podemos bajar sino únicamente subir el nivel.

En el apartado de la música tenemos una (a mi parecer) impresionante banda sonora. Hecha por COIL junto con KOEI, tenemos un soundtrack de 13 canciones (sin contar las mezclas de los temas) que dejan un genial sabor de boca. Con estilos muy variados saben meter el sonido de la guitarra para y modificarlo para que encaje con la canción.

El juego cuenta con un total de 10 niveles (sin contar el primero de todos donde te enseñan a jugar), que acaban sabiendo a poco ya que estaría fenomenal tener muchos más. Pero, para salvar eso, Gitaroo man cuenta con un modo multijugador en el que puedes adoptar el bando de los buenos o el de los malos (esto último es genial ya que así descubres qué es lo que toca el bando contrario) y se puede jugar un total de 4 jugadores (usando el multitap, claro está).

En el apartado gráfico tenemos un juego de colores estrafalarios, 2D que seguro asustarían a muchos pero… Eso es parte de su encanto friki, algo que no nos podrían dar con un Gitaroo man en 3D y colores realísticos.

Por último dejo la lista de canciones, una colección de links con el nombre de los enemigos y el número de escenario por si queréis echarle un ojo.

– “Soft Machine” (Opening Song)
– Boogie for an afternoon
– Twisted reality
– Flyin’ to your heart
– ‘Bee’ Jam Blues
– Void
– Nuff Respect
– The legendary Theme (Acoustic version)
– Born to be bone
– Tainted lovers
– Overpass
– The legendary Theme (Album version)
– Resurrection
– 21st Century Boy

LINKS

Stage 1: Panpeus — http://www.youtube.com/watch?v=5tHmJwM6bc0
Stage 2: Flying-O — http://www.youtube.com/watch?v=ILjWb-UlAMw
Stage 3: Mojo King Bee — http://www.youtube.com/watch?v=XcsP0R1QYPQ
Stage 4: Ben-K — http://www.youtube.com/watch?v=kzw2uuaeCwM
Stage 5: Ben-K — http://www.youtube.com/watch?v=rFqNaBLlSK0
Stage 6:Kirah — http://www.youtube.com/watch?v=WkdjqFsZ4tE
Stage 7: Trio Sanbone — http://www.youtube.com/watch?v=5tHmJwM6bc0
Stage 8: Gregorio III — http://www.youtube.com/watch?v=RGtuRY0kZQI
Stage 9: Kirah — http://www.youtube.com/watch?v=E-l07Ql1pgo
Stage 10: Zowie — http://www.youtube.com/watch?v=xsQeTgxqZ5I

En Resumen::

Lo mejor:

– El juego es genial en sí.
– El sistema de jugar es entretenido y te hace esforzarte al máximo. Aunque los que no se pican con los juegos les costará seguir con algunos niveles complicados.
– La banda sonora es impecable.

Lo peor:

– Si eres tiquismiquis el apartado gráfico
– No hay segunda parte.
– Pocos niveles… (desgraciadamente…)

Devil May Cry [Anime]

junio 24, 2007

Hacía tiempo que me enteré que iban a sacar un anime de la saga de videojuegos de Devil May Cry y siempre pensé en la idea de que debía verlo. La verdad es que, aún no conociendo el personaje de Dante, me atrae (esa portada del 3r juego… *¬*) Y llevo tiempo intentando hacerme con la primera parte del juego, aunque sea para probarlo, pero nunca he tenido la oportunidad.

Pero esta semana he visto que por los diferentes fansubs empezaba a rular ya el primer capítulo así que lo he tenido que bajar. Del argumento (que desconozco por completo de qué va el videojuego (bueno algo sé xD)) Decir que de momento vemos como Dante hace trabajillos, como protege a la niña esta y tal… Me gusta la calidad gráfica, pero no diré nada porque hasta que no empiecen a pasar los capítulos… Siempre el primer capítulo de un anime suele ser una pasada, es la puesta en el mercado, tiene que atraer a los públicos. Y Dante no está mal, me gusta su carácter, como si todo le resultase pesado, y  además tiene frases muy pros (anda que no me ha gustado cuando le dice: “anda vete a dormir, yo ahora mismo me voy a poner a soñar con tias buenas” xDDDD)

En definitiva, esperemos ver como se desarrolla y a ver los openings y ending (que en este capítulo no han hecho acto de presencia) Dejo algunas capturas 🙂

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Shadow Hearts 1

La saga Shadow Hearts, empezada en el 2001 de parte de la compañia Midway y pasó bastante desapercibido al salir en la mismas fechas que salió a la venta Final Fantasy X.

La historia del primer juego nos cuenta la historia de una chica Alice Elliot, que mientras es escoltada por soldados japoneses, es asaltada por un hombre que dice llamarse Roger Bacon. Antes de acabar secuestrada, un misterioso muchacho llamado Yuri Hyuga la rescata. La historia nos lleva a través de fenómenos paranormales, una interesante trama y por supuesto con su pizca de amor. El protagonista, Yuri Hyuga es un Harmonixer, que es un experto en el arte de la fusión y puede fusionarse con las almas de monstruos que derrota, además en su mente hay un cementerio donde las almas de los monstruos que vas derrotando esperan el momento para hacerse lo suficientement poderosos para destruirlo.

Los gráficos no tienen el nivel de FFX pero cuenta con una gran banda sonora y una riqueza de escenarios de lucha que te dejan en según que momentos asombrado.

En el año 2004, Midway sacó la secuela de éste juego: Shadow Hearts Covenant. La historia seguía el final de Shadow Hearts (el final malo) y nos introducía nuevos personajes y nuevas historias. La trama de este juego contenía parte de sus elementos sobrenaturales de la primera parte, pero con elementos más políticos, perdiendo parte de su tono Dark. La música está bien, pero llega a notarse demasiado la repetición de las piezas (sobretodo la de mazmorras) Los escenarios de lucha disminuyeron en número y detalle y se añadió el sistema de batalla con combos de personajes.
Con el final de este juego, se cerraba un arco argumental, en parte…

Pero en el año 2005 un nuevo arco se abrió con Shadow Hearts From the New World. Con nuevos personajes y situados prácticamente en el presente, nos situaba con un niño con ansias de detective y muchos secretos a sus espaldas. La música bastante normalita, bajando más de nivel. Éste aún no lo he finalizado, así que no puedo opinar mucho, pero me parece que perdió toda la esencia del primer Shadow Hearts.

El sistema de lucha se basa en una cosa llamada Judgment Ring (Anillo de Juicio) Tiene zonas coloreadas que el jugador tiene que golpear cada vez que quiere realizar una acción (pegar, magia (o habilidades especiales), objetos…) cosa que te mantiene atento hagas lo que hagas (no se vale entrenar sin mirar la pantalla, q eso lo hacía yo en el FFX xD) Lo especial es que en ocasiones, para abrir puertas, coger manivelas o cosas así, aparece el anillo del Juicio, forzándote a prestar atención como si fueses tú a hacerlo xD

El problema del juego es que salió en españa en inglés, subtitulado en inglés, francés y alemán… Así que si tenía posibildades, muchas le fueron arrebatadas por el idioma.

Yo lo he jugado (de momento al 1, 2 y el 3 en proceso) y sin lugar a dudas me declaro fan del primero. Es genial, y precisamente ahora lo estoy volviendo a jugar (en vez del 3o xDU)

Esto es un breve resumen de lo que quiero hacer. Porque como sagas (el 3 estoy casi por el final) me han gustado (aunq ninguno como el 1… el 1 es simplemente genial)  Haré artículos extensos sobre cada uno de los juegos, sobre el argumento (más detallado y con spoilers) y el sistema de batalla, música etc…

También pondré los capítulos de Naruto (aunque no haya comentado el de la semana pasada por falta de tiempo >.<U

Bye!!